经验、等级带来什么?
属性成长,一波猛男之间的对拼,当你的点燃挂在对方身上,你的屏幕已然黑白,对方由于击杀 经验升级捡回一命,“我去!他升级了。”的感叹肯定每一位玩家都有过。不仅仅是血量,AD、护甲、魔抗、五秒回、攻速等都会随着等级的提升而提升,但并不 是所有英雄都是一样的,比如 的魔抗成长就是0。 属性你可以通过装备获得,比如花720金币购买
40护甲,400金币购买
150生命值。经验提升带来的等级提升从而提高的属性就是“隐形的装备”。
技能等级,5级的技能要比1级的技能厉害,这就是等级的重要性。等级压制带来的结果的就是,技能伤害压制与属性压制。结果就是打不过。
在回城之前,看看还能不能再收一个野营,如果在回城期间,己方野区的四个野营都处于清空状态。那么这30秒左右的赶路时间就被完全的利用在等待刷新上了。
我们起床后可以先烤两片面包(刷野),利用期间的等待(刷新)时间去刷牙洗脸(购置装备、赶路)。
说到回城,不得不提的一点是。不要太过频繁的回城。回城需要9-10秒,从泉水到线上则又要一段20秒左右的跑路时间,期间不会收入来自于线上 的经验与经济。消耗在跑路上的时间越多,损失的经验与经济就越多。被滚雪球,绝大多时候就是陷入到无法对线——频繁回城——经验经济落后——无法对线这种 恶性循环中的。
一般选择回城的最佳时机是经济刚刚好够添置理想装备的时候,不够买装备的时候不要回城,因为即使回城也不会提升多大战斗力。看看能再从什么敌方榨取一些经济。AD打够1550回城,中单打够860
,打野打够1300
等。这能最大限度的提升你的战斗力。
此处很重要
很多情况下,对方5人抱团堆中。己方中一塔1/3血,只有2人守在塔下。如果是打组排或是较为重要的局。Fp绝对会在百忙之中打出“放”字。
己方两人如果硬守,掉的就不仅仅是中一塔了。很有可能会再陪一座中塔,如果再“送两个”就会丢掉高地。回想一下以前的对局,这样的情况肯定发生过。
硬守塔是十分不可取的,当你发现自己可能被dive,或者防御塔就快被击破时,及时撤退是最好的选择。这样对手只会获得一座防御塔的经济,而不是防御塔+300。
至于收线、收野怪,也要把握住度。切勿成为单机选手。
蓝色方下路、紫色方上单利用补等级经济,中单刷
、
。这些都会提高获得经济的效率。一场比赛的时间是固定的,如果你把大多数时间用在提升经济和经验上(而非满地打转打酱油),那你绝对会是这场比赛的胜利者。
资源
资源即你在一场游戏中可以利用的东西。个人认为资源分为硬资源和软资源,硬资源又分为可再生和不可再生资源。
炮车初始27金币每3分钟加1金币 经验92点每3分钟加6.44点
近战兵初始22金币每3分钟加0.5金币 经验58.88点每3分钟加4.6点
远程兵初始16金币每3分钟加1金币 经验29.44点每3分钟加2.76点
炮车一分钟有一辆,而远程兵和近战兵则是30秒一波。每分钟所出的兵,死亡后就不会再重生了,属于不可再生资源。因此有一波线到塔下时,你应该放弃手头的野怪,转去收线。