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这些英雄都有以下2个特点中的1个或者2个:靠攻速吃饭;脆皮近战。狗头的W,50%减少攻速+中期出冰甲减速光环,会让追求攻速的近战痛不欲生,以及E减少防御,面对这些注定不可能出肉的近战,简直是克到飞起。。哪怕他们前期有优势,打团时候一个E,瞬间就能把他们直接A掉。面对这些英雄。4 级就可以依靠WE上去拼命了。
远程英雄:常见的,提二摩,
吸血鬼,
兰博,
维恩。
这些英雄对于大多数没突进的近战,可以说事噩梦,但是狗头不怕。因为我们的E是远程的。而且当他们攻击我们后,还会被小兵攻击,远程脆皮站在E 的圈里,被小兵打一轮绝对酸爽。已经有不下10个的提莫和VN,被我活活E回老家了。特别是不会出吸血的提莫4级后他若点我,立刻丢E,他至少掉 200-300血呢。3个远程小兵都能打他一下30+血。
唯一要注意的是,不要在没有小兵的时候蛋疼的E尽量在远程兵后面跳舞,吸引对面点我一下。E他一脸。
非常恶心的英雄:这一类英雄,都有一个特点,就是平时根本看不出威力。。但是突然的杀手锏,会让狗头郁闷不已,恶心不易,有:乌迪尔,
掘墓,
石头人,
酒桶,
蒙多。
乌迪尔恶心在于。。平时回装作一个乌龟(其实真的是乌龟形态)在那边农兵,似乎眼里根本没有狗头的存在。。确实,狗头对于乌迪尔的伐木毫无办法,乌龟的吸血和护盾太变态。可是只要狗头一个走位失误,让乌迪尔绕到了你的背后。那么噩梦就来了,乌迪尔的虎形态伤害加成很逆天(我被坑了2次后自己也玩上单UD了,也是基本全胜。。)比盖伦的Q更高,并且是持续流血效果,只要被摸到,减速也没用。。一旦被乌迪尔绕到背后,老虎爆发——熊拍晕——老虎第二次爆发+点燃。狗头没有大招的情况下必死无疑。而2次老虎的CD剑阁只有5秒。。而老虎的下次攻击加成是一个BUFF效果,会玩的UD会开着老虎,伺机绕路,然后拍出伤害,熊晕,此时老虎CD已好,立刻第二次老虎形态。我的狗头曾经在3秒内被秒杀太凶残。当然,主要不要被秒杀,正面对滴,只要丢出W开始风筝。现在的乌迪尔乌龟不回蓝,前期只够放2到3下连招,然后就傻逼了。
掘墓的恶心在于团战。线上依然无法对掘墓造成压制(掘墓狼人乌迪尔的消耗能力大家应该都是知道的。。)而打团的时候,掘墓的W和大招。简直就是克制狗头的。W的范围减速,让狗头永远摸不到人。并且E的圈也没有效果,而大招更是阻止前期狗头主E带来的配合秒杀优势,很容易被复活的敌人反败为胜。
石头人和酒桶都属于。团战大控。这些上单的意义就是打团时候一个大。而他们线上发育也不会受到阻碍,特别是酒桶,属于完全杀不死类型。只要他们的队友不崩,团战时候一个完美的大招,就是决定了胜负关键,毕竟狗头不在大后期,无法有决定性作用。而他们可以。
蒙多:蒙多线上其实不强。打团也不强。但是我觉得蒙多的存在,类似于一个循环,比如。一个挑倆的武器,可以虐蒙多。而狗头可以虐武器(悄悄的说,武器的物理免疫,对狗头的Q无效。。好多打野武器开着晕跳上来,被我EQ直接打残,闪现逃走呢),但是。。后期蒙多能虐狗头啊。我已经有过2-3次,叠了500层6神装的狗头,看着对面6神装蒙多,两边队友拼光,两个大肉互博。我被血虐简直无情。