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资源即你在一场游戏中可以利用的东西。个人认为资源分为硬资源和软资源,硬资源又分为可再生和不可再生资源。
炮车初始27金币每3分钟加1金币 经验92点每3分钟加6.44点
近战兵初始22金币每3分钟加0.5金币 经验58.88点每3分钟加4.6点
远程兵初始16金币每3分钟加1金币 经验29.44点每3分钟加2.76点
炮车一分钟有一辆,而远程兵和近战兵则是30秒一波。每分钟所出的兵,死亡后就不会再重生了,属于不可再生资源。因此有一波线到塔下时,你应该放弃手头的野怪,转去收线。
蓝BUFF初始72金币,每3分钟加1金币(每分钟0.33),经验260 每分钟加2.5
红BUFF初始60金币,每3分钟加1金币(每分钟0.34),经验260 每分钟加2.5 而随从的两个小蜥蜴是10金币,50经验
双石像金币55+0.8+30+0.23,经验160+2.4+38+1.6 1分钟刷新
三狼金币40+0.65+(8+0.081)*2,经验110+2.3+(25+0.32)*2 50秒刷新
四鬼金币35+0.72+(3+0.054)*3,经验90+2.1+(15+0.16)*3 50秒刷新
BUFF刷新就打,能在单位时间内尽快的获得经验上的提升。一场比赛30分钟,如果你在每次刷新的时候就进行击杀,那在比赛结束时,你可以获得 4个BUFF怪的经验。如果在第一次刷新后,你在做其他什么事情,比如于10分钟左右击杀BUFF怪,那么比赛结束的时候你的等级可能就是14级,而非 15级。
见缝插针的刷野怪,你的各项数据将会笑傲全场。
男爵300金币 900经验
小龙初始金币180 每级加10金币 每6分钟提升一级 经验400
这是可再生资源,如果有机会就应当做为附加的来源去收集。
打野的支援以及中单的支援,都算做是“软资源”。如果你call打野来上路帮你反蹲、gank那就是极大的利用了打野资源。因为可能他有自己的想法与套路,但是尊重你的意见来进行gank。
如果在利用打野、中单资源的情况下,没有建立出优势,那这一局就算酱油选手了。如果在利用资源的情况下,还被单杀、打崩,那就必须得背锅了。
同样的,如果对方的中、上单选手,频繁的利用打野资源,而你能保证不被gank死,或者依然与对手五五开。那你的队伍获胜机会就大了一分。
Fp也常和朋友说,越到高分越好打。也正是因为,分段较高的选手能很好的利用资源,无论是软资源还是硬资源。
引申!节奏良好的打野玩家,大多都是指挥队友进行游戏的。一旦他成了一名救火队员, "来上帮我蹲。"“来中帮我蹲。”“来下路啊?” ,那他这场比赛的建树就不会太大了。因此,不要轻