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不同英雄不同玩法 LOL各流派ADC技巧讲解

发表时间:2014-10-08 11:03 来源:未知 作者:浮尘  我要评论

本文导航 第1页: LOL 各流派ADC LOL 中玩好ADC是对于玩家很大的考验,所以想要玩好ADC也不是一件容 易 的事情,下面小编就来跟大家讲讲各个ADC独特的打法吧! 首先是关于的性质介绍,这是一切对线的基
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  • 第1页: LOL 各流派ADC
  • LOL中玩好ADC是对于玩家很大的考验,所以想要玩好ADC也不是一件容的事情,下面小编就来跟大家讲讲各个ADC独特的打法吧!

    不同英雄不同玩法 LOL各流派ADC技巧讲解 翼风游戏

      首先是关于的性质介绍,这是一切对线的基础。性质决定玩法,每个英雄都有自己的套路。

      不同英雄不同玩法 LOL各流派ADC技巧讲解 翼风游戏:长手→点人不会很难被点→有E对方无法和女警拼命→有Q无解推线能力控制兵线→全面压制对手。这是层层递进的关系,就像锁链,一环断开,后面的全都没有保证。

      不同英雄不同玩法 LOL各流派ADC技巧讲解 翼风游戏:不长不短的射程→不会被人随便点→有W消耗推线→有大招强开→有Q强杀。

      这是寒冰的模式,和女警对照一下,女警没有消耗寒冰的手段,但寒冰有办法消耗女警,耗不过对方就不敢推线,所以从第一二环开始,女警打寒冰就很被动,后面的优势全无。如果在钻石组,千场寒冰和千场女警solo,基本可以断定被压的是女警。

      不同英雄不同玩法 LOL各流派ADC技巧讲解 翼风游戏:手略短→平A推线,Q消耗→额外攻速和各种取消后摇对拼。

      拿女警和EZ对比,EZ手短无法避免被点,推线比女警差太多难以Q中女警。EZ前两个环节被女警压制,那么就不敢找女警拼。所以很容易被全面压制。

      不同英雄不同玩法 LOL各流派ADC技巧讲解 翼风游戏:手不长不短→不会随便被点→QE双技能消耗推线→大招留人。

      韦鲁斯和寒冰对比出奇地相似,然而韦鲁斯比寒冰多一个消耗推线的技能,有W点人也比寒冰疼,所以韦鲁斯压寒冰并不难。

      再和女警对比,女警点韦鲁斯很不容易,也能点,但是韦鲁斯Q和E两技能消耗女警相对容易很多,推线韦鲁斯稍强一点。消耗推线女警都略有不如,所以女警容易被压,但差距不容易拉到很大。

      根据上面那种递进式的分析,可以明白,某一环明显被压制,后面的都难以实现。寒冰从前两环明显压制女警,所以比较克制,韦鲁斯没那么明显所以难以一边倒。

      理清英雄的性质,很容易找到对抗的思路。应对的思路,是对线的第一步。

      

      

      

      

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    • 锤石先手会被日女反打,日女先手也会被锤石弹开。打团也一样,谁都可以反手也可以先手,而且作用都很大。他们还都没什么消耗能力。这两个辅助算是真正的55开。他们如果同时出现,对线基本是ADC之间的solo,大概只有AD打不过或者打野来抓才能拉开差距。

        不同英雄不同玩法 LOL各流派ADC技巧讲解 翼风游戏线上很强势。侧重反手,然而一旦禁锢到对方有AP伤害的人,利用E,闪现接R,长达4秒的硬控,绝对是无解的强杀。另外很容易针对先手型的辅助,秒盾阻挡一切。莫甘娜打团略弱,不稳定的大招晕眩和单体Q严重控住不足。

        不同英雄不同玩法 LOL各流派ADC技巧讲解 翼风游戏,说真的,玩娜美玩得溜的人基本无视E技能,只不过随手一用。娜美玩的好可以用Q完破锤石、日女的先手。如果对面是莫甘娜,基本打不起来,因为都是反手型辅助。不过莫甘娜没有优势说真的,因为消耗不过,反手不见得比娜美厉害。

        这些都是消耗很一般(锤石、娜美稍好一点),侧重先手反手的辅助,对于 ADC而言,他们的影响力完全取决于控制技能的时机和精准度。如果ADC能力比较接近,一方求稳,另一方不是特别在意压人(宁可不补刀也不让你补刀的那种),说真的,互相耗不出个所以然,基本要靠辅助、配合打野打开局面。

        对线最不稳定,最有可能产生击杀的,是有消耗型辅助的情况。同为消耗型辅助,辅助的实力可以说在下路占至少6成比重,辅助不用补刀,几乎所有的精力都在消耗上。他们几乎是抓ADC每一次补刀的时机,摸一下就走人。眼疾手快的辅助能不断消耗对方而不被反打,差一点的辅助上去打一下可能被反打得更惨。说真的,只是一两波消耗,差距一下子就拉开了。

        作为ADC,为了补刀不得不忍了?错!!!对付这些辅助,一次两次没什么,三次四次,血量就会被压低一大截,再也不敢上去补刀。

        他们来骚扰,宁漏刀也要果断打回去。消耗大于补刀,这可是微笑大大教的。琴女、捷拉什么的,他们太脆,也没有高爆发,不可能点得过ADC,除非ADC先怂了,除非辅助放任ADC被两个人一起打。

        打法是根据对方ADC而定的,此外小心辅助的举动就好了,辅助毕竟是辅助,消耗型辅助的作用更多是干扰。先手、反手型辅助更重要的是抓彼此的失误。他们会威胁到ADC,但不能影响ADC的根本打法。

        

        

        

        

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      • 安妮辅助。女警的平A绝没有安妮的技能疼,而且女警的手不必安妮长多少。但是女警毕竟还是有一点点射程优势,出手也更快,还是要找机会点崩对方,虽然会因为安妮的缘故放弃点人的机会,但机会再少也是机会,不能因为那是安妮就放弃平A压制,原则不能动摇。

          思路和要注意的就这么多,然后是关于走位。最基本的我不说,稍微小心点,看看视频,比葫芦画瓢模仿一下就行了。

          对走位敏感,可以发现对方意图,从而消耗对手或者避免被消耗。普通人走位是两类,一种是喜欢压人的,另一种是侧重补刀的。喜欢压人的走位是围绕你,在你面前600-800的范围里忽前忽后,通过距离差找机会点你。一昧躲避,他进你退,他退你进,这样对方往往能得手。因为你无法得知对方是不是故意回头骗你。

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