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中单大神成型路 从对线中取得优势

发表时间:2014-10-20 11:33 来源:未知 作者:赵四  我要评论

很多撸友都会有很多关于中单怎么打,如何取得优势有不少疑问。有玩家取得了前期优势,但是后面不会怎么把优势扩大,导致输得不明不白。也有玩家中路被打爆了之后不知道应该干嘛。接下来小编就给大家带来一套详解的

  很多撸友都会有很多关于中单怎么打,如何取得优势有不少疑问。有玩家取得了前期优势,但是后面不会怎么把优势扩大,导致输得不明不白。也有玩家中路被打爆了之后不知道应该干嘛。接下来小编就给大家带来一套详解的方案,希望你们从中找到自己想要的。

  中单英雄的分类

  比赛其实在选择英雄的时候就确定了你对线思路了。所以你最起码要明确英雄的克制问题。目前版本线上能力最强的是球女,塞恩这两个,属于食物链的顶端,没有特别好打他们的英雄。剩下的英雄都存在一些对他们有一定压制力的英雄。

  总的来说大致分两种,一种游走型,一种发育型,现在的主流还是第一种,代表人物狐狸,卡萨,塞恩,小鱼人,。第二种比较少见,代表人物发条,死歌。按技能类型分类有消耗类型,控制类型,爆发类型,和持续输出类型。

  PS:这里要区分消耗和持续,主要区分在于手的长短,也就是你的输出距离,和cd长度,消耗即POKE 杰斯 拉克丝 持续输出 蛇女 死歌这样说大家应该都懂。

  回到克制的问题上,总的来说刺客英雄打发育英雄比较好打。技能上来说控制类型比较中庸,比如莫甘那,消耗类型克制持续输出,比如中单ez打发条死歌就不错,持续类型克制爆发类型,其实死歌真的能打过安妮和劫的!因为持续的这种都手长。而且,清兵快从而限制对线英雄去gank 。而有例外就是小鱼人和狐狸这种强突进,所以他们被削了。爆发类型其实比较难说的,因为这与对线思路有很大关系。所以说这里说的克制不是绝对的。

  大致关系:

  突进爆发>POKE>持续输出>突进爆发

  对线前期

  这是你这场比赛能否打出效果的最重要的时期,如果你崩盘对面还是个刺客爆发,你就坑了。 听到很多白银黄金的朋友和我说过,他们操作比对面好很多,就是你家打野不行。我原来也这么觉得过,直到我知道放线,发现我不会被gank ,而对面总被我们打野干死之后我才知道为什么。 什么是放线?就是第一波兵,能少打就少打,千万别放aoe技能,把兵线控在自己塔附近而不进去,这样最安全,而对面一直处于危险中。 这里说到放线,这是控线的一种,放线是这样,那推线呢?这里所有人都会推线,那什么时候推呢?当你线上优势对面打野出现在别的地方的时候,你眼很多的时候有能力刷野的时候,对面回家的时候,你要去支援的时候。这些都时刻记着,你线上的经济会一点一点的累计优势的。

  对线期进阶

  中单首先要掌握的就是控蓝控CD,最惨的情况就是对拼起来没蓝技能还CD。比如,发条在没出小圣杯前尽量别用技能补,安妮则需要看准q的CD在补。

  在一个就是技能伤害的把握,建议大家在等补兵最后一下的时间时可以看看自己技能伤害多少,你俩互换技能谁赚,举个例子,狐狸打安妮,如果你e中了,加一个q,那么你赚了,因为你这样一套,他打不到你,而如果你e 中了还要加w,那你会掉很多血,因为他的技能和你w距离差不多,而他打你一套更疼,所以一定要了解这些,这是能力的体现。 还有我的预判技能怎么打中他呢? 答案很简单,在他补刀的时候。 补刀是有动作前摇的,所以如果对面水平还不错的话,我们也要小心补刀时候被消耗。

  说发条压鱼人,压酒桶是真心的。把球放在己方残血兵下看你补不补,补就挨技能,不补就被压,拉克丝同理。gank与兵线关系:守塔>补兵>gank

  对线期之游走、支援

  这个是中单最特殊的职务。首先你要有颗当超人的心,如果你的打野被抓一定要支援,你打野抓去对面的时候也一定要推线随时准备支援,这是必须的。(下方打野蓝开准备抢对面红,你就应该速推兵线,准备支援,并给对面中单造成压力,当然这都是在沟通好的情况下)

  那么别的支援呢?那基本就是gank了。首先看英雄,你是塞恩这种的话有机会3级都可以,为什么?因为他推线快,跑的快,所以支援失败消耗也很小,这是例外。 那别的呢? 还是安心升到6,(这里补充一点为什么中路是一个人,因为中路较于其他两路兵线短。附近有野怪,大大提升了升级速度,而大多数AP在6级之后伤害是大幅度提升。这就是中单的原因,就是要你早到6 早gank。你就要知道什么时候该支援,如果你的兵线进对面塔了,而你们上下路被压线了,你就可以去支援,还有的英雄有大很强也可以支援,但更推荐在有把握的情况下用大单杀对面,打爆一路比来回游走效果明显。 但你的支援一定要认清局势,比如对面有几个人去,你们几个能不能打过? 比如,你知道下路对方打野在蹲,而对面中单又朝着下去了。你能做的就是看己方打野,如果他有去下的意思,跟着一起去。没有的话,那就打字:按 B 回家。 你自己去了也是很可能送三杀。

  节奏感

  天天说不知道怎么带节奏,何为节奏?节奏就是游戏的走向 而能把握住游戏走向的才能成为Carry。8级之前基本都是对线期,4级之前拼的是操作 ,6级再打的话就要看谁家打野强了。当下路一塔告破时,中路对线期基本结束, 开始8-13级小规模团战,主要围绕着中一塔、小龙。

  13-18就是打团抓单破路的时候了,这样说,大家能大致明白游戏的正常节奏。所以,中单一定要意识清醒明白该干什么:自己优势就速推兵线,去上下gank 并拿下一塔,然后别着急走,在一起推一波,然后下中野补状态集合中路逼团。自己劣势就做好防御眼,对面miss及时给信号,一定要保证补刀,然后在去gank 多叫打野去其他路,拿下一塔。

  游走、支援之后的节奏感

  游走、支援其实就是整场的节奏的开始,你的快慢带动了节奏的快慢。刚才说到了支援的意义和支援的条件,现在来说支援的结果吧。 无非两种,赚了,亏了,那么如何让局势继续向好的方向发展呢?

  如果赚了,那么我们需要判断此时队友状态以及对面复活和支援到位的时间,有机会一定小龙,记住小龙是优先于塔的,如果下路大优势一定不要过早推塔,而是一直压线压补刀。 小龙要注意对面剩下的人的动向,能不能打,怎么打都是问题,不行就果断撤退。 值得一提的是,一般在下路一波打完后人们会放松警惕,这时可以补给后直接再去下,成效一般很大。

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