塞恩是LOL最老牌的英雄之一,虽然一直表现平稳,没有太大的变化,在最近拳头公司觉得他的表现不是那么满意,所以我们迎来了一个全新的塞恩。
如今的塞恩与原来相比有了太多的变化,希望这篇文章能够让每位喜欢这个英雄或者打算玩一下新版塞恩的朋友得到一些帮助。
1.英雄介绍
1-1 英雄属性
首先来看看塞恩的属性:
![QQ图片20141018214044.jpg QQ图片20141018214044.jpg](https://www.slieny.com/uploads/allimg/141026/163U92Y9-1.jpg)
属性特点:
1.由于W技能的被动拥有击杀单位增加最大生命值的功能,塞恩的基础生命值成长很低,这就要求玩家的补兵技巧很强,好在新版塞恩补兵并不是很难。
2.150的攻击范围,虽然没有塞恩之类的英雄175远,但是由于新版塞恩的模型体积比较大,所以可以打到比较远的地方。
1-2新版塞恩可以用来干什么?
1.这个英雄主要擅长打野和上单位置,技能搭配比较合理,适合做一个打乱地方阵型的半肉坦克。
2.新版塞恩有1个击飞,2个眩晕以及1个减速加破甲技能,可以在团战中提供强力的控制性能,即使出纯肉装也绝对会让对手很头疼。
3.由于其技能的特殊性,在团战中可以胜任开团或者保护后排的任务,根据场上局势而定。
1-3 英雄的优缺点
塞恩的技能提供非常强大的控制性能,是团队组成中的中坚力量,并且有强大的团控和单体输出技能,在团队中担当一个控制技能提供者和伤害吸收者。
优点:控制技能多,对线期较为强势,打野位前期GANK能力稍逊,但是可以给对手很大的走位压力。
缺点:全部技能打提前量,要求玩家有较强的计算能力;大招较难使用,需要队友给予高度的信任;线上机动性差。
1-4 新旧塞恩的对比
![QQ图片20141018214141.jpg QQ图片20141018214141.jpg](https://www.slieny.com/uploads/allimg/141026/163U93c9-2.jpg)
旧版的塞恩关键核心是稳,所有技能没有太多的技巧,在技术上可以与对手周旋的地方不多,更多的时候考验的是玩家对英雄的理解和大局观。
而新版的塞恩Q,E,R技能都是需要释放技巧的技巧型技能,提高了对玩家操作的需求,秀不好容易打空。
2 技能分析
2-1 技能介绍
在被击杀后,赛恩可以再度复活自己,但是他的生命值会同时迅速衰退。
这段时间内,他可以移动和攻击,获得100%生命偷取,极快的攻击速度,并会输出基于目标最大生命值的10%的额外伤害。对野怪最大伤害为75他所有的技能都被死亡波涌替代,死亡波涌可以提供大量的移动速度。
被动的效果类似于掘墓者的大招复活。
与剑魔和扎克不同的地方在于,塞恩复活之后必定会死掉,而且必定会触发被动。
这个被动更像是大嘴的被动,提供一些死亡之后的作战能力。
在这期间,塞恩攻击速度恒定为1.75,获得1个技能,“死亡波涌”,死亡波涌可以给塞恩提供一个急速衰减的移动加速。这个移动加速持续的时间很短,只用来接近敌人逼走位,利用这个技能来增加输出是不明智的。
由于拥有以上的性能,塞恩的被动提供很强的扰乱敌阵的性能,如果队友提供适当的控制能力,甚至可以杀掉不止一个单位。
被动的掉血是随着时间递增的,经过我的测试,无论堆什么样的装备,塞恩被动在撑上5秒左右会由于失血过多死亡,这个时间可以随着塞恩的生命值增加而稍稍延长1-2秒,由于这个限制的存在,无需考虑如何利用被动。
塞恩触发被动期间不能使用召唤师技能,但是可以使用装备技能。
我个人的建议是在团战的时候利用这一性能驱赶敌方重要的输出英雄,逼迫对方必须走位逃逸,为团队增加输出时间。
赛恩进行重击,最久可以充能2秒。当释放时,会对区域内敌人,造成20/40/60/80/100 (+0.6AD)至60/120/180/240/300 (+1.8AD)的物理伤害(对小兵的伤害为60%)。被击中的敌人会被明显减速。
如果赛恩至少充能1秒,敌人会被击飞,并被晕眩1.25秒至2.25秒。
![QQ图片20141017230928.jpg QQ图片20141017230928.jpg](https://www.slieny.com/uploads/allimg/141026/163U92T9-5.jpg)
![Q.gif Q.gif](https://www.slieny.com/uploads/allimg/141026/163U93233-6.gif)
新版的Q技能的控制效果非常好,但是惧怕打断。
在GANK的时候可以用来封路,对方召唤师必定会绕着走,因为无论是伤害还是击飞以及眩晕特效都是非常高的,基本上吃一个塞恩完全蓄力的Q就离死亡不远了。
即使是瞬间施放也会有大概0.5秒的延迟,所以如果不能准确命中敌人的话在追击的时候不要轻易使用Q技能。
被动效果:每当赛恩击杀一个单位,最大生命值都会增加2点(消灭大型野怪,击杀或者助攻英雄增加8点生命值)