导读:相信对于马上即将开启的S5赛季大家也是十分的关心,下面我们就来看看一位高玩对于S5赛季的分析,让你明白S5赛季究竟应该怎么玩吧!
感觉s5改了这么多,有点回归s2,前期节奏被强行压下来了,后期基本可以一两次团战决定胜负。但是s5并不会出现像s2那样的农兵大战,反而会更加激烈,因为有更多的战略点要争夺。
第一,前期平均节奏变慢。
英雄的属性不再是线性成长了,一开始是68%,18级是128%,这样,前期各人的能力都会下降。而且,前中期的复活时间变短,这样英雄死亡之后就能更快地复活并回到线上,不会留给对手太多的推线时间。另外,泉水恢复能力的增强,
防御塔全局的100点双抗,到了后期虽然并不算多,但是在游戏前期,基本上难以推塔,很有可能在前15分钟双方一个塔都没有掉。而二塔的护盾,更是加大了二塔处越塔强杀的难度。最后高地塔还得到了特别特别恐怖的加强,260%的伤害和100%的破甲以及每秒四?a href='http://lol.ahgame.com/db/yingxiong/153.shtml' target='_blank'>蔚穆龀澹ü??谝环烙??。??胍?扑?托枰??嗟耐平?W詈笤诟叩厣匣褂幸桓龈叩豣uff,使得推线更加困难。
由于经验没有调整,而前期赏金上调了,可能会出现中期的经济前期的等级的情况,相较之下心理节奏会变慢。但是打野的经验会更多,因为现在惩戒大型野怪会得到大量经验。
第二,后期节奏变快。
高地水晶的复活时间、英雄的复活时间都调高了,这样,更容易后期一波,也会让优势一方有更多的机会。
大龙buff的作用也是不可忽视的,尤其是大龙buff对小兵的增强,近战80%免伤,炮兵超长射程(预计是800码)、AoE和对塔四倍伤害,无疑,拿到大龙buff的一方推线将会超级快,目测大龙buff就是用来平衡高地塔的。
第三,更多的战略点。
在新赛季增加了很多东西,河道蟹,河道buff,打野刀体系,这会让这个游戏的复杂度再上一层。更多的战略点,相同的时间,这意味着我们可能不得不放弃一些相对不那么重要的点,而那些更重要的,譬如大小龙,争夺将会更加激烈。不过在线上的召唤师在前期不用考虑太多,因为这些改动大抵在野区。这也就是说,在 s5中,打野的地位被进一步提升,将会成为真正的爸爸,希望打野们智商还够用。
综上所述,在新赛季会有更多的战术可以选择,拳头这么改也是出于这种想法,但我认为慢慢地还是会形成固定套路,比如像盲僧这种前期机动性强的英雄将惩戒升级成可以惩戒他人的,狼人这种刷野流把惩戒升级为AoE惩戒,等等。