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LOL4.19将上线 跳跃型技能伤害问题讨论(2)

发表时间:2014-11-04 19:05 来源:未知 作者:浮尘  我要评论

乐芙兰 : 那么每一次她直接用W跑路就可以了。没错,对手交了闪现还被晕感觉确实很不爽,但是想一下潘森的唯一控制就因为一个技能就作废了感觉如何。我们提出了很多 办法来补偿这一点,最有希望的办法就是如果击晕
乐芙兰: 那么每一次她直接用W跑路就可以了。没错,对手交了闪现还被晕感觉确实很不爽,但是想一下潘森的唯一控制就因为一个技能就作废了感觉如何。我们提出了很多 办法来补偿这一点,最有希望的办法就是‘如果击晕目标失败让潘森的W技能剩余冷却时间减半’,但是这让我们面临的状况更加不好。

  突然一下子潘森就能够两连跳了。他或许只想要W技能的位移效果,以便更加接近他心中的实际目标。简单的说,就是我们需要某种程度上重做潘森的技能,但是如果我们真的这样做了,那么现在我们所谈到的改动会让他在重做期间地位非常尴尬。

  2指向性技能的稳定性无法不给予考虑。这是一个让人沮丧却又感到信服的说法。一个设计师提出的普攻理论是这个说法的核心。在我们的游戏当中,有一类技能并不是由于对手在你使用后所采取的行动被克制的,而是与双方的位置有关。普通攻击就是这样一类技能。卢锡安的最远射程是 500。如果他从最大射程普攻你,然后你闪现走了,那么这次普攻应该失败吗?(这是一个很实际的问题,我自己不知道答案。)

  如果答案是肯定的,那么防御塔的攻击呢?近战的普攻呢?指向性的弹道技能,比如宝石骑士的晕和瑞兹的Q呢?这些技能会为他们的伤害,射程以及冷却时间付出很大的代价。他们这些代价换来的是技能的稳定性。这样我们会把稳定性移除。

  (说一些题外话,如果我们能够利用提升机动性的技能规避普通攻击,游戏会变成什么 样?我不知道自己是否想要那样的游戏。我们对于玩家的操作要求并没有像星际争霸那么高,而这基本上是我们设计意图当中的。每次玩家操作时考虑到的都是无法 与对手的战术和策略相抗衡的。如果我们让瞬间的操作,特别是冷却时间很短的,高速移动冲刺技能来决定战斗的胜负,那么游戏很快就会变得缺少策略以及战术性 了。我们正在小心谨的做平衡,而最近像阿兹尔这个英雄我们在操作设计上犯的错误就有点多了。)

  我觉得整体达成的共识最终会促成这次改动。这在清晰性团队的工作备忘当中(他们需要做的内容的列表,最有价值的会优先考虑)。问题在于如何完善 的处理这个事情。当这种交互效果出现的时候或许我们应该增加提示。浮动的文字怎么样?普通命中与否使用不同的特效/声音?我们最开始发现有16个技能需要 这样的处理。

  我目前为止只解决了问题最严重的几个,而且也只涉及到‘你的跳跃技能被打断’的情况(贾克斯和刀妹的Q我都进行了修复;特别值得注意的是与阿兹尔大招的影响,之前即使阿兹尔的大招立即打断了刀妹,她也可以用Q击杀你)。应该会有人继续这项任务,而且需要在清晰,平衡性方面尽量的严格一些,不要完全的毁了某些技能(潘森和黛安娜都会受到很大影响;想想因为Q技能的目标用技能跑了而浪费一次大招)。”

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