这些增益效果是专门调整过的,目的是让拿龙换别的战略点成为一个更有趣的战略选择,尤其是前期。前期龙的增益效果没有其他战略点(比如防御塔)给的金币那么强大,但是没有前期的投入,此增益效果的后期力量是无法获得的。
因为这是一个全新的设计方式,应该是会有很多需要慢慢修改的地方的,目前这个设计大概看起来像这样:
第一层 巨龙之皮:小幅度降低单体技能和普通攻击的伤害
第二层 巨龙之鳞:+x%总护甲值和魔法抗性(x暂定为5%)
第三层 巨龙之翼:+x%移动速度(x暂定为5%)
第四层 巨龙之爪: +x%护甲穿透和魔法穿透(x暂定为5%)
第五层 巨龙守护:将巨龙的增益效果全部提高至三倍,并且普通攻击会造成持续5秒的真实伤害。巨龙守护持续180秒。
我们的目标是让一层两层提供的奖励效果还不错(但是还没达到翻盘级别的),三层效果相当强大,五层叠满之后则是可以获得帮助获取游戏胜利的能力。满层效果是巨大的能力提升,不过由于很难获得(目前只有2%的游戏中出现了叠加到满层的例子)并且需要调查研究,我们希望这个能力极度强大。目前获得三层效果的次数比获得满层效果的次数多十倍都不止,所以并不是一个特别变态的奖励。
这些新的小龙奖励为游戏加入了更深的策略选择和乐趣,尤其是在不同的队伍使用不同的策略的时候。当一个队伍选择速推流的时候,花时间去击杀小龙可能受益并不大;相反,一个打算打后期团的队伍,会选择尽量拿小龙获得各种buff,并且越早越好。当这两个队伍相遇的时候,会发生很多有趣的事情:比如看到对方的后期阵容后,速推流的队伍也不得不去拿掉原本并不打算去拿的龙,或者让推塔速度更快,发挥速推流到极致,赌一把自己能让敌人无法拖到后期。
既然说到了推塔…
纳什男爵(大龙)
纳什男爵设计的目的一直都是结束敌人的龟塔死守战术。目前的设计虽然可以达到这个目的,但是比较尴?a href='http://lol.ahgame.com/db/yingxiong/153.shtml' target='_blank'>蔚氖牵?尤牒芏喽钥顾朗卣绞醯氖粜裕ū热缁馗茨芰Γ??芫醯盟坪趺挥猩杓频阶罟丶?牡闵稀5蔽颐钦嬲?爰忧磕芯舻慕崩?保ǖ比灰彩俏?伺浜纤?娜?驴犰旁煨屠玻??颐且瞥?艘恍┎⒉荒苁迪制渖杓颇康牡氖粜裕?⒓尤肓巳?碌哪芰Γ?盟?晌?嬲?幕?卮莼僬撸?/p>
男爵BUFF里的生命和魔法恢复属性被移除了,取而代之的是两个全新的能力:
1 强化回城术:获得了纳什男爵之颂的英雄,释放回城术的速度大幅提高。这样可以让获得了男爵BUFF的队伍迅速重新集结去推线,也能够产生一些非常有趣的游击战术,因为全屏移动能力更强了。
2 强化小兵: 在拥有纳什男爵之颂的英雄身边的小兵会获得男爵力量的强化。近战小兵更加能抗,远程小兵伤害更高,炮车的射程大幅提升。
有了男爵BUFF之后无脑推基地会变得非常危险,因男爵BUFF不再给回复能力了,但是依靠小兵来战胜敌人的玩法变得非常强大,所以男爵依然是兵家必争的重要战略资源。
战略点设计的大方向
最后总结一下,我们的目标是希望给不同的战略点设计非常不同的奖励,来让每场游戏的策略都不同,让每场游戏的进展方式都不同,给玩家的游戏体验更丰富多彩。比如一个打算通过夺取很多战略点来获胜的队伍,和一个想通过速推来获胜的队伍,虽然都在追求胜利,但是他们会使用的获胜的方法是很不同的。
季前赛的改动在上线前会需要迭代好几次,所以很多改动都会继续发生变化。即使是上线后,随着大量热心玩家的开发和反馈,很多设计细节还是会继续发生变化。不过总的目标不会变,提高《英雄联盟》策略的多样性!