伤害:175/300/425
提伯斯生命值:1200/2100/3000
提伯斯护甲和魔法抗性:30/50/70
提伯斯攻击力:80/105/130
冷却时间:120/100/80
终极技能,物有所值,即使没有晕眩,伤害及附加的召唤物也能值回票价,施法距离和其他技能一样,但有额外的300aoe范围可以利用,可达到900射程。在有闪现的情况下,最远可以覆盖到1300范围外的对手,召唤的熊血多皮厚且有多种用途(扛塔扛龙,挡技能,不低的伤害),请不要砸下熊以后就让它发呆。熊攻击不高,前摇长,移动速度慢,绝大多数时候贴住对面让献祭光环烧即可。
天赋符文
天赋
也可以考虑把双刃剑和危险游戏换成双编织,前期换血的伤害稍微好一点点,不过危险游戏经常救命,我就没换了~
符文
符文有的话,蓝色还是全固定法强比较好,安妮6级前要尽量打出优势,而固定法强在6级前是优于成长的。
中后期团战策略及装备选择
如前面所说,安妮的一套爆发伤害高于多数中单,但群体伤害技能比多数中单距离短,范围小,CD长。如果团战陷入僵局,安妮能造成的伤害往往比起其他中单有所不足。所以在团战里,中单安妮的主要职责就是击杀对方潜在伤害最高的位置以迅速简化团战局面,为此,安妮可以在中期选择性的放弃一些资源给己方的其他角色,因为在对方C位不出防御装时,安妮只要出到中亚/冥火/帽子三件中的两件时,就可以一套带走对方,这时对面C位比安妮多出来的经济(一到两个大件攻击装)会被浪费掉,而安妮让出去的资源将成为接下来战斗里的优势。如果对方C位出了一件魔抗,安妮只要补上一根虚空之杖,也能继续保持对其强大的威胁。所以,我认为在中后期的每次团战里,安妮的唯一策略就是寻找任何机会,击杀或交换对方的C位。简单说,安妮这个英雄,就是有一万块的经济能做一万二的事,但是有两万块的经济也只能最多做到一万五的事,与其想着自己CARRY,不如把经济让给拿钱可以做到更多事情的队友。