导读:S4最火的ADC莫过于小炮了,她强大的后期能力超远的射程。现在小编带大家一起看一看小炮的天赋符文吧。
优势和弱点
优势:初期可以凭借技能的法伤进行poke;攻速高;18级时的射程是游戏中最高的,完全不用依赖其他技能;唯一技能也是所有ADC中最远的,高达900码;滚雪球能力强。
弱点:几乎全是单目标伤害,没有AOE;跳跃的技能CD太长,只能依靠人头和助攻重置;初期由于手短,对线能力弱,缺乏拿人头潜力。
符文
9个红色攻击力符文;5个黄色生命值符文;4个黄色护甲符文;6个蓝色成长魔抗符文,3个蓝色固定魔抗符文;3个攻速精华
天赋
攻击树:攻击树的点法大多数时候按我点的来,但下面这些天赋要不要点存在着一定争议。
双刃剑:这个天赋提升伤害其实是间接的,不要把天赋点浪费在这里,我们需要更好的。
危险游戏:这个天赋可以换下战争领主,但是无法提供大量的攻击力。
战争领主:每加一点提供1.5%的额外攻击力,即便是出了无尽,100点攻击力也只能多加1.5的攻击力,还没有蛮横之力的一半多。
防御树:对于初期对线能力弱的小炮来说,点防御是有必要的。我们在防御树中一般选择能弥补她初期劣势的天赋,下面我会着重讲述附魔防具和愈合之间的选择。
愈合:初期多兰剑有吸血效果,不过它不足应付对线阶段。点愈合能进一步提高小炮的初期混线能力。
附魔防具:这个天赋不太实用,我们在符文中点出了4点护甲,那么这个天赋只能减少0.1%的物理伤害,1级的时候我们的魔抗是8.5,它也只能抵挡0.2%的魔法伤害。
通用树:通用树中除了移动速度,其他天赋对小炮来说意义不大。3点移动速度有点浪费,还是加在攻击或防御树中比较实在。
召唤师技能
我超喜欢新版治疗,它相对满足双人路的需求,能像屏障那样抵挡额外伤害,可生命值是永久的,虽然重伤效果会影响治疗加的血量,但它的临时提高移动速度效果比其他任何召唤师技能都好用。
我觉得净化也是不错的召唤师技能,尤其是在敌方队伍中有大量控制技能时。在初期和中期没有坩埚的时候,它能让小炮更好地发育;到了后期,它还能骗出敌人的控制技能。