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风暴之怒大型辅助攻略 总决赛最强辅助来袭(4)

发表时间:2014-12-30 17:56 来源:NGA 作者:故雨霜影  我要评论

(4) 稻草人 ---难度3星半。稻草人和 安妮 一样,都曾在辅助位风靡一时,之后又渐渐消失。稻草人3级前的战斗力(主要是消耗能力)比较强,注意规避锋芒,又或者己方为强势ADC时可以选择强杀稻草人;3到对线期结束都属于

  (4)稻草人---难度3星半。稻草人和安妮一样,都曾在辅助位风靡一时,之后又渐渐消失。稻草人3级前的战斗力(主要是消耗能力)比较强,注意规避锋芒,又或者己方为强势ADC时可以选择强杀稻草人;3到对线期结束都属于僵持阶段,只要注意留技能打断稻草人的吸血就可以;双方都到达6级后无需太担心稻草人的大招,在敞亮的视野和风女强大的控制技能面前,稻草人很难面对面跳出很具威胁的大招。

  (5)琴女---难度3星半。改版后的琴女消耗能力有了进一步的提升,同时又兼具回复效果。风女的使用者常常存在一个误区,即琴女消耗能力强,那我就尽量猥琐,以减少消耗。实际上根据我的经验,这样不仅无助于对线,还会让己方慢慢陷于被动局面。我认为在用风女和琴女对线时需要更多地主动应战。优秀的琴女机师常常会利用走位压迫对手,同时在极限距离用Q消耗。我习惯在让自己进入琴女的射程前先手施放Q技能,在琴女被击飞时和己方ADC一齐集火。琴女的消耗半径并不小,除非躲出经验区,否则很难保证不被消耗。与其这样还不如主动出击,这样既能降低琴女带来的消耗,又能让对手将有限的法力值更多地用于治疗而非进攻。

  (6)锤石---难度4星。风女对线锤石比对线日女略难,但依旧可以靠后手Q技能消除锤石的致命连招。锤石除了具有爆发力外还具有一定的消耗能力,所以尽量少用普通攻击打锤石,一般来说自己的损耗会比对面高。锤石和对面ADC到达6级后通常也具备一套秒人的能力,同样需要谨慎走位并和我方ADC拉开距离。其实如果仅看对线强度,我认为锤石的难度也就只有3星到3星半之间。可如果算上灯笼的能力,锤石就是当之无愧的4星对手,也就是较难对付的对手。和锤石对线时一定需要全程神经紧绷,不光要注意他的钩子,还要观察兵线以及周边的视野情况,更甚者有时候需要猜测他的演技。我认为对战锤石最难的地方是根据对手的动作判断敌方打野是否在附近,在这点上一旦判断失误,结果很有可能是搭进去两条人命。

  (7)人鱼---难度4星。人鱼是当前版本的热门辅助,同时具备消耗能力、回复能力和控制能力。和琴女不同,人鱼的消耗和回复同时依靠W来完成,主动出击并不能取得太显著的效果,反而会让劣势越来越大。因此我认为,面对有人鱼的时候尽量避免经常性的对拼换血,最好做足视野等己方打野来GANK。

  (8)布隆---难度4星。即便是被多次削弱,布隆依旧是当前最为强势的辅助之一。很早以前看过一篇布隆的攻略,里边提到“风女就相当于远程的布隆,技能都是用于保护队友”这样一个观点。我认为两者虽有一定的相似度,但依旧有区别:风女倾向于完全保护,而布隆除了保护外还具有很强的侵略性。另外最近看了GANK区另外一位朋友写的风女攻略,他在攻略里提到“风女和布隆对线会让战局变得非常无聊”。我想除了无聊以外,和布隆对线也潜藏着危险。在对线的僵持期,双方的技能很难产生相互的威胁。但在出现同级别的走位失误时,拥有布隆的一方具有很高的容错性,而拥有风女的一方则很容易受到致命打击。一旦布隆看准了对方的走位失误开始发动攻击,并且顺利地挡掉风女对己方ADC的控制,接下来就很容易造成击杀;反过来如果风女找到了进攻机会,则很难从布隆手下击杀对手。当然如果双方都到达6级,这个问题就不存在了。风女大招所提供的击退能力完全弥补了这方面的不足,让2V2的战斗变得很安全。

  (9)莫甘娜---难度5星。莫甘娜是风女的克星,每次对线都异常头疼。莫甘娜的黑盾能让风女的所有控制技能完全无效化,同时不俗的消耗能力和超长的控制时间都是风女所畏惧的。对线莫甘娜建议在适当的时候呼叫打野来GANK,因为莫甘娜W技能的缘故,兵线经常会被推得很深,这也给了我方打野成功发动GANK的机会。莫甘娜在团战里对风女的克制更为明显,被赋予黑盾的核心输出点能无视风女引以为傲的控制技能,肆无忌惮地疯狂输出。不论是从对线的角度还是团战的角度来看,莫甘娜都是风女的天敌。

  总体来说风女辅助偏向稳健,侵略性不会太强。如果己方的ADC比较喜欢强攻,换一些强势辅助可能更为理想。如果己方的ADC也属于稳健型的选手,那风女是非常合适的选择。

  这一节的最后想提一个对线期的小技巧:对线期用红色饰品清除对面视野时,提前在身边蓄力一个Q技能经常可以化解来自对面的威胁,运气好的时候甚至还能依靠这个反手Q技能赚得一些便宜。

  五、团战及大招的使用

风暴之怒大型辅助攻略 总决赛最强辅助来袭 翼风lol

  游戏步入中期后,各类大小规模的团战会相继爆发。对于风女来说,团战正是施展拳脚的舞台。团战的关键是给我方的输出点制造输出环境,靠一切控制技能让我方的输出点脱离对面突进的威胁。这点并不难做到,因为风女本就是为此而生的,没有任何一个英雄能像风女这样无条件地破解多个突进点的集体进攻。

  依靠稳定的防御技能,拥有风女的团队能让己方的后排在最小的干扰下输出。

  在保护己方后排的时候,请注意与被保护目标拉开一定的距离,这样既可以保证技能的准确施放,又可以避免自身被对面AOE技能顺带手地控制住而失去救人的能力。

  直到开始讨论团战的时候,我才想说明一些关于大招施放上的问题。一直以来,风女的大招都饱受争议。复苏季风具有无选择性的远距离击退效果,是上手容易精通困难的大招。它既可以救人,也可以坑人,无怪乎有很多人说风女的大招开不好还不如不开。与此同时,各色视频中风女神级大招的施放片段也不在少数。看了这些视频后又有很多人开始神话风女的大招,认为高端风女的大招无所不能,并极度鼓吹闪现过去把对面的人吹回来这样的操作。

  风女大招的常见作用有三个。一是作为保护手段,击退对方的突进英雄;二是作为击杀手段,将对方英雄吹至己方的火力圈内;三是作为治疗手段,持续吟唱来为队友回复生命。在每一次施放大招时都将这三个作用同时发挥到极致,想必是风女使用者所追求的终极目标。但实话实说:即便是最顶尖的风女使用者,能施放出完美大招的几率也不会太高。这就如同要求NBA的球员完成抢断后立刻展开快攻过人,最后在对手犯规的情况下出手三分球命中打出“3+1”一样,难度实在太高。不光要求风女的机师具有极高的水平,还需要仰仗对手的失误。所以我认为,一般情况下只要把大招的其中一项作用发挥出来,就已经算是合格了,完全不必苛责自己。而且通常情况下,三种作用的重要性顺序为“击退>回血>进攻”。至于那些华丽的视频秀,就让它们留在视频里吧。毕竟对于真正热爱辅助位的朋友们来说,依靠自己的努力取得实质性的效果、为队友铺平通往胜利的道路才是最大的成就与乐趣所在,而非浮华的个人秀。

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