![欧洲领头羊如何止住颓势:视野方面需要加强 翼风lol](http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/150227/123-15022G52542-50.jpg)
怎样才算强队?线上优势,塔龙控制,换线,团战艺术等等。但怎样才算伟大的战队?视野!持续的视野能给你提供安全的线上环境,塔龙时间计算,换线以及团战优势。
在2014总决赛上视野帮助三星白控制了地图,因而能控制比赛。SK Gaming以8-0展现出了他们在欧洲的统治力,但输掉的两场比赛却暴露出了他们成为不了伟大队伍的弱点。
Fnatic利用视野盲区在第五周成功狙击了SK,你能看见Rreignover自由进出SK野区伏击Fredy122,后者对视野的疏忽葬送了胜利。在于Fnatic这样的强队交手时没有什么比视野更重要的了,因为SK的上路是不是会遭遇到Fnatic的五人围击,SK也许能够抓住Fnatic推上塔之际命令下路组合Fox和Forg1venGRE下路继续推线但他们却抵挡不住全队的攻势。这种视野上的劣势让对手不断滚起雪球,差距越拉越大,最终早早在21分钟结束比赛。
最终,Fnatic拿下了SK,狠狠教训了这位欧洲新晋霸主。这也感谢打野Reginover在Svenskeren野区成功养猪,二者放眼数对比为50-11。
视野盲区导致慢性死亡
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SK的视野可谓在欧洲LCS战队里做的最差的一支了,wpm(每分钟放眼数)仅为2.12。
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虽然队友怠于布眼,但对内ADC Forg1venGRE的放眼数却位居欧洲ADC第二,辅助nRated也位居第四。Svenskeren和Fox的放眼数居于最后。
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当大部分战队定性打野位第二视野布置者后,SK却还在依赖辅助做视野。
SK拙劣的视野在之前的比赛都被很好的掩盖过去了,因为Forg1venGRE的表现实在太强势。即便在对战Fnatic的下路时,SK也告诉人们他们目前是欧洲前半阶段最强的队伍,然而,这种状态能持续多久呢?