导读:LOL新版蛇女怎么玩 重做后的出装天赋选择
首先是技能分析
(新)被动技能-魔蛇形态
卡西奥佩娅的毒液每对一个敌人生效一秒,被她杀死的每个中毒目标以及E技能每命中一?a href='http://lol.ahgame.com/db/yingxiong/153.shtml' target='_blank'>蔚腥硕蓟嵛??谰眯蕴峁┮徊隳?咝翁?Ч??舷尬?00层。
-75层的时候:增加5%的法术强度,E技能可以治疗卡西奥佩娅6/8/10/12/14+0.1法术强度的生命值
-200层的时候:增加10%的法术强度,卡西奥佩娅获得25%的冷却缩减效果
-400层的时候:增加30%的法术强度
分析:老版的蛇女被动是释放任一技能的5秒内,释放任何技能都将减少 10%的法力消耗。相比于这个近乎鸡肋般的被动,新版的被动无疑已将蛇女定义为一个中后期的成长型AP。400层的时候增加30%的法强,这等于是一个帽子的功能,当然这个被动还可以与帽子叠加,那么我们的蛇女可能不需要出太多AP输出装备甚至必要时候可以不出帽子就已经具备了不俗的AP伤害。然而400 层的叠加,即使是一般的补刀大神,时候也该推迟到35分钟左右。那么这意味着蛇女的游走能力会略微下降,因为她的核心已经转移到发育赖线进而量变引起质变的过程。所以,她支援别路的时机要把握的格外精确,否则稍稍耽误都可能会延长3分钟以上的叠加时间。
Q
*基础伤害没有变化。
*法术强度加成由0.8下调到0.35。
*移动速度:由15/17.5/20/22.5/25%提升到10/15/20/25/30%
*技能冷却时间由3秒提升到4秒
*法力消耗由35/45/55/65/75下调到40/45/50/55/60
分析:老版的蛇女都是主Q副E的打法,利用Q的毒性配合0.5秒的E 实现无脑追击造成击杀的套路。然而遗憾的是AP加成的大量下调造成了此技能远远不具有以往的威慑里及输出。尽管为了补偿蛇女后期的能力提升了所谓的移速以及降低了耗蓝量,但削减了前期的单线作战能力却是不争的事实。
W
*每秒造成的伤害由25/35/45/55/65+0.15法术强度下调到10/15/20/25/30+0.1法术强度
*技能冷却时间由全等级9秒提升到14/13/12/11/10秒
*法力消耗由70/80/90/100/110下调到40/50/60/70/80
*减速效果由15/20/25/30/35%提升到15/22.5/30/37.5/45%
分析:W的进一步削弱简直就是雪上加霜。虽然为了补偿蛇女一样减少了耗蓝量以及增加了减速效果,但是我们需要明白的是:一个不具备可观伤害的技能是不能震撼住对手的。那么如同被削弱后的锐雯一样,在前期技能伤害大幅削减的情况下,对线应该以消耗为主,在敌方血量到达你伤害的临界值时在考虑击杀。同时因为在1J时CD足足多了5秒,那么该技能的使用需要更加慎重。作为核心清兵技能以及消耗技能,需要对蓝量的控制恰到好处方能体现出对线基本素质。
E
*现在E技能在击杀一个单位后会返还其消耗+3%卡西奥佩娅最大法力值
*现在E技能的冷却时间会在施法后重置,而非命中目标后
*技能伤害由50/85/120/155/190+0.55法术强度调整到55/80/105/130/155+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6法术强度
*法力消耗由50/60/70/80/90下调为30/45/60/75/90。
分析:这个技能修改的到是中规中矩,移出了以往无限E无情追杀的效果代之以击杀单位的无消耗,略微降低中期的伤害补偿以后期的AP加成。那么这个技能依旧丧失了蛇女这个英雄本身杀人越货的粘人本领,所以从整体来看,这个技能依旧是对蛇女的削弱。蛇女这个英雄和别的爆发性AP英雄不同,她的伤害是持续性伤害。也就是说,她击杀一个英雄的时间,会更长。换而言之,要么在技能上给予以持续不断的使用机会,要么在距离上始终保持在自己的技能范围内。尽管在移动速度上我们看到了蛇女的充分补偿,遗憾的是这个修改只是增长了蛇女的赖线时机却并没能把握住蛇女的输出性质。
R
*现在大招会精确的命中在卡西奥佩娅前方以及重叠的目标
*技能伤害由200/325/450+0.6法术强度下调到150/250/350+0.5法术强度
*技能冷却时间由130/120/110秒下调到120/110/100秒.
分析:大招的伤害降低简直让人无法直视。唯一的好处在于可以命中前方以及重叠的目标,等于变相加强的蛇女的团战能力。但这同时也是对玩家释放大招的时机以及释放目标的更大考验。10秒CD的缩短也是聊胜于无。
符文:
天赋: