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兰博上单攻略 兰博天赋出装大型图文攻略(5)

发表时间:2014-09-21 12:41 来源:未知 作者:嘉诚哥  我要评论

守护天使 大后期,中亚后的选择,法系的福利。比对面AD多个保命装备。 虚空之杖 后期大家魔抗起来后的选择。说实话,如果兰博出到法穿杖这局还没结束,这盘估计就很难了。对比法穿法伤和魔抗装的性价比,你就会发现
守护天使

  大后期,中亚后的选择,法系的福利。比对面AD多个保命装备。

兰博上单攻略 兰博天赋出装大型图文攻略 翼风游戏虚空之杖

  后期大家魔抗起来后的选择。说实话,如果兰博出到法穿杖这局还没结束,这盘估计就很难了。对比法穿法伤和魔抗装的性价比,你就会发现魔抗装性价比高得多,到了兰博要出法穿杖的地步,兰博的伤害已经不能跟ADC和高加成远距离伤害的AP相提并论了。

兰博上单攻略 兰博天赋出装大型图文攻略 翼风游戏女妖面纱

  对面先手能力很强,AP伤害很足时出,比如对面有稻草人 安妮这种爆发带控AP时,女妖就远比中亚好用,因为你很可能开不出中亚或者开出中亚后血量也没有操作空间的情况出现。

  女妖现在就是BUG,就是性价比NO.1,不要跟版本过不去。

兰博上单攻略 兰博天赋出装大型图文攻略 翼风游戏远古意志

  出的人很少,但是不代表没用,适合频繁拉扯的团战,比如对面炸弹人这边光辉,两边都是在高地下对耗,这个时候就适合出个吸血书稍微补充自己的状态。

  这个装备在法伤低时性价比奇低,甚至一些依赖法术吸血的比如吸血鬼 铁人如今都不把他作为第一个大件了,这个装备适合第5件甚至第6件来出,在高法伤的支持下,一个Q能回个200多的血量 配合W护盾,在中后期扛兵拆塔 顶大龙等这些时候,还有有比较明显的作用。

  控温num

  首先要说明的是,兰博每个技能除大招外,每次施放都会增加自身20热量。如果你点的是我上面推荐的天赋,那么你会有3.75%的减冷却,此状态下:

  单用Q技能卡CD用,手快的话,每2个Q技能可以增加10点热量,0热量的兰博第一次用Q是20热量,第二次用Q后热量是30点。如果手慢的话,每2个Q技能增加自身5点热量。

  单用W技能卡CD用,手快的话,每2个W技能不会减少和增加热量,手慢的话会降低5-10点热量。

  所以,控温有2种常见手段:

  1.用Q控温-

  简单说就是0热量的兰博QWE直接60热量,然后Q好了就用,保持热量在50-60之间,使用的所有Q都为黄Q,如果对面过来打,你黄Q状态下差不多70-80热量,如果是70或者75热量,那么还可以使用1个技能W或者E来辅助自己,再用1个Q变红来跟对面拼。

  这个控温方法适合兰博占据优势后使用,缺点就是经常用Q会推线,还有就是Q技能使用后的2秒内温度会维持在70+,如果对面过来打,你没有Q,只能用WE反击,如果同时用WE就直接变红就没了Q伤害换血就会亏甚至被击杀。所以这个控温方法适合兰博有优势,对面不敢跟你拼时使用。

  2.用W控温-

  简单说就是0热量的兰博QWE直接60热量,然后W好了就用,保持热量在30-40之间,使用的所有W都将进入50以上的过热状态。即可以W+Q利用W的加速和护盾上去烧一套,也可以W+E远程消耗对面无兵线保护的英雄。

  这个控温方法适合兰博在均势和需要控线时使用,优点是灵活,W后热量会在50-60之间,如果热量是50-55那么就可以无顾忌的使用QE技能,再用下一个Q变红,可进攻可撤退,同时早期W作为一个只点1级的技能,使用后对对拼影响不大,可以让主力技能Q的施放更加自如。缺点在于单使用W技能会掉热量,很容易出现失误比如到25热量才按出W,容易破坏控温的节奏,需要一定的练习。

  上面两种控稳方法可以交叉灵活应用,做到随心所欲的话,那就是想红就红,想退热量就退热量,非常的灵活。

  对线

  请钻石以下的玩家务必看这一点:

  每个区每个分段的对线水平不一样,有些东西很难照顾到所有人,比如GANK区常争论的瑞文打盖伦,这个对抗在高分段和低分段完全是两个不同的概念。某些区使用这个英雄的人少,会打这个英雄的自然也少,这个很正常,以前电信1那个国服第一男刀没来之前,大家都不会玩男刀和对抗男刀,后来别人过来后开了直播,电信一一堆用男刀的,衍生出来多种对抗男刀的套路,同时男刀的打法也相应的有了很多变化比如饰品带蓝色饰品,大顺风不饮血直接无尽+樱花刀走不依赖大招的秒人路线等等。所以,以后真的不要出现什么某某英雄就是吊打某某英雄这样的帖子了,你想如果职业上单用这个英雄难道就不能反吊打你?也许是你没见过这个英雄的高手呢。所以,下面的对线情况,我会分分段和大区来说,还会说为什么这样打和怎样打这个分段的兰博等等。

  兰博对线的精髓在于消耗,利用自己短CD的护盾和不吸引小兵仇恨的Q不停地消耗对面的血,当有了机会后,W变黄加速直接Q上去烧,对面只要脱离小兵的保护或者Q烧死了对面小兵,那么E住R再用Q变红追着打,再E和R的高减速下,吃全这2套+点燃很少有人能拼得过兰博。

  W和E技能一个加速一个减速退可守进可攻,主力输出技能Q和R都是AOE伤害,所以,兰博只要能抗住伤害是很容易1V2两个近战的。

  总体来说,兰博早期线上特别克制以普通攻击为主力输出伤害的近战英雄比如剑姬蛮王赵信,不好打技能比兰博远或者位移技能限制小能快速近兰博身并且带稳定控的技能输出型英雄 比如鳄鱼皇子瑞兹露露这种。

  一般兰博在4级前都比较弱,经常会放线进塔保证自己能平稳度过4级前的弱势期,这里就体现了各个区不同的理解和针对型打法。

  我在电信1 钻1以上经常出现的情况是我对鳄鱼这种放线进塔,对面不着急推,等到第3波兵快到才送兵进塔,这个时候鳄鱼红怒2级多3分之2的经验,兰博2级多1点的经验,然后鳄鱼闪现红怒W,上路边上的草丛出来个瞎子什么的1套将兰博打出闪现,然后眼睁睁地看着这一大堆兵进塔却不能上去吃经验,等我再回线上,鳄鱼就已经3级半了,我还2级,兵线还会到河中间,这上路基本就很难玩了。所以,在这个分段我都会选择叫打野过来保我吃塔下兵,让我能顺利到2级再说。

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